因此,把委托制运用的炉火纯青的内政玩家,在这批牛马新玩家的帮助下,迅速稳定了自家城池的动荡局势,政令通行,说一不二。
在这其中,王国联盟的委托,难度低,但是奖励也少,毕竟城池小,委托相对较少,大部分是护送商队和运输粮食的委托。
毕竟城池内连平民都没有多少,绝大部分都是被俘的士兵,目前正在服劳役,修路修桥什么的。
哦对了,倒是有时候也能接到抓捕越狱士兵的委托,不过很少,内政玩家早已摸索出了防止干活的俘虏逃跑的方法。
就是拿老长一根绳子,一下拴住好多名士兵的脚踝,不栓手,手还要用来干活呢,栓脚就行。
一栓栓一串,要跑的话,自己一个人跑不了,除非全队一起跑,每队里的人互相监督,检举揭发,确定属实,检举人当场晋升小队长。
小队长就不用干活了,负责督促就好,这种举报者升官的制度,让想要逃跑的俘虏互相不信任,只能说,心够脏,玩啥都牛。
俘虏要吃饭,所以运输粮食的委托盛行,有时也会让商队送一些干活用的器具,也挂点委托这些,量不算多,也比较枯燥,风景党选的多。
而尼亚帝国的庞大城池,那委托就超级多,城池大,人多,尤其是有大规模的平民,各种突发情况都需要人来处理。
什么样的委托都有,量大,来了就有肉吃,而且大城市也比较繁华,比较有人气,热闹,就算啥也不干,溜溜弯也挺有意思。
所以新玩家都大规模聚集在东方的尼亚帝国城池内,此处的冒险者协会超级热闹,骨架满地乱窜,起初还把平民区闹得鸡飞狗跳。
不过这些平民,慢慢感觉到这些亡灵们,不仅不伤害他们,还尽可能帮他们忙,有时候一起下地干活,还送粮食过来。
甚至只要一报案,就有亡灵过来解决问题,时间长了,这些平民也就见怪不怪了,就是晚上吵了点,其余的都还不错。
大城池,只要平民不闹事,稳定住平民,其余的就好办了,什么,你说军队?不好意思,都被绑了,现在正在进行思想教育呢。
而且是三皇子殿下亲自对军队进行思想教育,本地城池的军队,家属大部分都在城池内,有太多亲情牌能打了,轻松的不得了。
首先打乱军队的原编制,分散开来,将领直接扣押,这就闹不起来了,然后给牛马新玩家发委托,配合着三皇子对政治架构的了解。
就能不断对军队进行分化,配合的,家属在城池内的,可以申请加入建筑公司,轮休,管吃管喝,一般就在城内干活,轮休时可以见见家人。
干够时间了,拿到圣灵身份后,就可以申请加入本城的预备警卫队,负责日常巡逻,也算是有了一份体面的工作。
至于不配合的,那就往异地调,家人啥的别见了,轮休没有,给我去异地工地打灰去,干活吃饭睡觉,三点一线,敬酒不吃吃罚酒了属于是。
各种手段,能用的全都用上,内政玩家们用最快的速度,就几乎稳定了全局,到处是一片欣欣向荣之气。
稳定了,下一步,就要规划发展了。
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