这些全都加起来,即使扣除掉逆风物流这种烧钱产业的支出,两周时间差不多也能赚个一千多万。
一个月的钱,差不多就奔着三千万去了。
这次的结算周期是五个月,这五个月中,这些游戏的收入会有波动和起伏,像几款单机游戏的收入肯定会下降,但《热血战歌》和《海上堡垒》这种网络游戏的生命力太顽强了,它们是收入的主力。
所以,裴谦的目标可不是要在五个月的时间内花掉一千万,而是要在五个月的时间内花掉1.5亿。
而且,这还只是目前确定差不多会赚到的钱。
万一某个项目在结算前爆了呢?还得打出提前量来。
即使系统规定了可以按照初始系统资金的50%额度来搞慈善,那也仅仅是500万而已。
所以,裴谦得使劲花。
裴谦给目前的这些业务差不多分了分,决定先打给圆梦创投两千万,让老马练练手。
主要是考虑到,马洋目前处于初生牛犊不怕虎的状态,正是败家的好时候。
如果刚开始给的钱太少,马洋就算亏也就亏个一二百万。
万一马洋从这些失败中吸取了教训,后边给钱多了反而投了成功的项目,那不是完犊子了吗?
所以,裴谦考虑着上来就直接给老马两千万,让他使劲花!
俗话说吃一堑长一智,反正只要前边吃的亏足够大,就不担心老马以后的智力增长太快。
至于其他的业务,预算也都得全部拉满,才能给裴总分忧。
觞洋游戏那边,研发恐怖游戏的钱,怎么也得投个两千万;
腾达游戏这边,虽然裴谦还没有想好具体要做什么游戏,但既然是公司的龙头部门,能力越大责任也越大,花个五千万不过分;
飞黄工作室拍电影,虽然可拍的内容不算多,属于小成本电影,但多花点钱买特效,花个三千万合情合理;
手机部门嘛,虽然做高端机没打算量产太多,但前期投个两千万意思意思也是必须的。如果发现手机卖不出去,那就得抓紧继续投钱、继续量产。
到最后如果钱实在花不完,就找一个还没出成果的部门追加投资,一直拖到下一周期去。
当然,还有500万的慈善基金,也可以作为最后突击花钱的手段。
反正裴谦算来算去,这情况不算乐观,但差不多也还能顶得住。
这些都是往多了估计的,如果一切顺利的话,结算前肯定能把系统资金压下1000万。
裴谦的目标也不高,到时候小亏个四五百万,给自己转化个四五十万、顺便拿个系统奖励,这五个月折算下来月入十万,就不算白忙活。
当然,这笔钱也不是一下子就赚到的,每周都会有一笔钱进账,还是得安排好各个项目花钱的顺序、持续投钱,不可能一下子就把这些钱全都花出去。
裴谦正在算着,有人敲门。
抬头一看,是李雅达。
“裴……裴总。”
“内个,我们是不是该准备研发新游戏了?”
“或者,给《回头是岸》出个DLC?”
“大家都、都有点闲。”
主动来要任务了可还行?
裴谦对这种主动工作的态度相当不满。
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